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游戲指數(shù):5 分
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蹦蹦跳跳火柴人把跳躍動(dòng)作拆成每一次點(diǎn)擊的力度控制,輕點(diǎn)只挪一小步,長按能讓火柴人跳到格子對角線那頭去。方框邊界會隨著關(guān)卡推進(jìn)逐漸變窄,從最初的一個(gè)完整矩形縮成僅容雙腳站立的細(xì)長條。障礙物不是每關(guān)出現(xiàn)在固定位置,陷阱鋸齒的旋轉(zhuǎn)速度忽快忽慢,落地瞬間判斷不準(zhǔn)就直接掉下去。失敗時(shí)畫面碎片散開重新拼合,拼合完成的那一刻就是下一次起跳的時(shí)機(jī)。
1、點(diǎn)擊界面中的播放按鈕,進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn)界面,開啟火柴人的闖關(guān)冒險(xiǎn)。
2、觀察關(guān)卡中的障礙物和平臺布局,規(guī)劃火柴人的移動(dòng)路線,避開尖刺陷阱。
3、操控黃色平臺向前移動(dòng),讓平臺擋住尖刺,保護(hù)火柴人安全通過危險(xiǎn)區(qū)域。
4、調(diào)整平臺的形狀和位置,引導(dǎo)火柴人進(jìn)入終點(diǎn)區(qū)域,完成關(guān)卡的闖關(guān)目標(biāo)。
1、一次性救三個(gè)同伴的判定不是同時(shí)觸碰,需要在單次跳躍弧線內(nèi)依次擦過三人的頭頂。
2、平臺邊緣帶有彈性,踩得太靠邊會被彈開一段距離,借這股力能跳往正常跳躍夠不到的地方。
3、被救下來的火柴人會跟在身后排成一串,隊(duì)伍越長慣性越大,轉(zhuǎn)彎時(shí)最后一個(gè)總被甩出去。
4、失敗后觀看視頻復(fù)活的機(jī)會不是立刻彈出,畫面停在火柴人墜落的最后一幀倒數(shù)三秒才出現(xiàn)。
5、方框的地面有兩種材質(zhì)反差不一,普通地面是啞光質(zhì)地,機(jī)關(guān)區(qū)域冒著一層淡淡的冷光。
1、跳躍落地瞬間畫面會輕微抖動(dòng),抖動(dòng)的幅度和火柴人下落高度成正比,越高落地越震手。
2、某個(gè)章節(jié)的障礙物擺放位置需要倒著看,把手機(jī)轉(zhuǎn)過來180度能發(fā)現(xiàn)原本被遮擋的落腳點(diǎn)。
3、闖關(guān)成功后背景音樂從循環(huán)短樂句切換成完整旋律,前面積累的每個(gè)小節(jié)拼成一首曲子。
4、連續(xù)失誤三次后系統(tǒng)自動(dòng)降低當(dāng)前關(guān)卡尖刺的出現(xiàn)頻率,但不移除任何障礙物。
5、火柴人被救出時(shí)的表情從驚恐變成咧嘴笑,后面跟隨的隊(duì)伍里每個(gè)同伴的表情變化速度不同。
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