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游戲指數(shù):5 分
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部落城堡守衛(wèi)戰(zhàn)通過卡通風(fēng)格呈現(xiàn)塔防對(duì)戰(zhàn),在城堡前方部署弓箭手、炮臺(tái)、魔法塔三類防御建筑迎擊敵人。弓箭手攻速快適合對(duì)付輕甲單位,炮臺(tái)單發(fā)傷害高但裝填慢,魔法塔對(duì)重甲敵人造成額外百分之五十傷害。
1、根據(jù)界面提示,點(diǎn)擊下方的雇傭弓箭手卡牌,消耗對(duì)應(yīng)金幣招募弓箭手,搭建起初始的防守陣容。
2、招募完成后,弓箭手和近戰(zhàn)傭兵會(huì)自動(dòng)出戰(zhàn),與道路上的敵人展開戰(zhàn)斗,消耗敵人血量推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度。
3、當(dāng)傭兵走到道路盡頭時(shí),會(huì)獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)敵人刷新速度也會(huì)加快,需合理規(guī)劃傭兵的出戰(zhàn)節(jié)奏。
4、城堡等級(jí)提升后,會(huì)解鎖新的傭兵與能力,點(diǎn)擊界面任意處繼續(xù),即可進(jìn)入后續(xù)的關(guān)卡挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
1、弓箭手每升一級(jí)攻速提升百分之八,滿級(jí)十級(jí)時(shí)每秒射出四支箭。
2、炮臺(tái)攻擊有零點(diǎn)五米濺射半徑,濺射傷害為主目標(biāo)的一半。
3、魔法塔對(duì)重甲敵人造成額外傷害的同時(shí)會(huì)附加一層破甲效果,降低目標(biāo)百分之十護(hù)甲。
4、防御塔更換位置時(shí)經(jīng)驗(yàn)值損失直接扣除,等級(jí)不變但升級(jí)進(jìn)度倒退。
5、BOSS登場(chǎng)時(shí)屏幕震動(dòng)并播放特殊音效,BOSS血量條顯示為紫色。
1、控制效果包括減速百分之三十、定身兩秒、冰凍三秒,三種效果可疊加。
2、天賦技能分進(jìn)攻、防御、經(jīng)濟(jì)三條路線,進(jìn)攻路線提升塔的攻擊力,防御路線增加城堡血量。
3、金幣優(yōu)先升級(jí)城堡護(hù)甲比優(yōu)先升級(jí)英雄更劃算,城堡護(hù)甲每級(jí)減少百分之五所受傷害。
4、多張地圖解鎖后可在主界面自由切換,每張地圖的初始金幣數(shù)量不同。
5、連續(xù)抵御五波無(wú)漏怪觸發(fā)完美防守評(píng)價(jià),額外獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)前波次金幣總量的百分之二十。
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